(Здесь изложены старые правила,
новые правила и система розыгрыша приведены на другой
странице)
![]() |
|
Правила
"Своей игры" в общих чертах не так сложны. В каждой
схватке участвуют три человека, наперегонки отвечающих на вопросы, задаваемые
ведущим. Успел первым нажать на кнопку - будешь отвечать.
В первых циклах игр можно было нажимать и до окончания вопроса, и даже
- рискуя! - до его начала; однако с 1998 года введен "американский"
вариант: нажимать можно только по окончании вопроса. Если нажал слишком
рано, то за это не убьют, но кнопка твоя отключается на 2 секунды; впрочем,
после такого фальстарта нередко еще можно успеть нажать ее повторно и все
же ответить.
Правильно ответил - заработал стоимость вопроса и право выбрать следующий;
ошибся - стоимость вопроса с тебя взыщут (этак можно и в минус залететь),
а на тот же вопрос, возможно, ответит кто-то из соперников.
Схватка состоит из трех раундов. В синем раунде - шесть тем по пять вопросов стоимостью от 10 до 50 очков, в красном стоимость вопросов удваивается. Игроки выбирают вопросы втемную, зная только тему и стоимость, ведущий читает их вслух. Если ответ не вполне точен, но верен по сути, ведущий Петр Кулешов, настроенный обычно дружественно и толерантно, может его засчитать (за что ему, конечно, спасибо). Если ответ не принимают, иногда можно и поспорить (есть среди игроков большие любители этого дела, например, автор этих строк), апеллируя к редакторской группе, в частности, к энциклопедистке Ирине Тюриковой, но отспорить что-то удается нечасто, так что этим лучше не увлекаться.
В обоих раундах присутствуют скрытые клетки типа
"Кот в мешке" и "Своя
игра". Вытянув клетку "Кот в мешке", игрок обязан
передать право ответа кому-то из соперников (отказаться нельзя), после
этого ведущий назовет истинную тему вопроса (не совпадающую с первоначальной),
его стоимость и прочтет вопрос вслух. Тут уж нажимать никуда не надо -
отвечает получивший зловредного "кота". "Котов" таких
в синем раунде два, в красном - один. При попадании на клетку "Своя
игра" игроки торгуются за этот вопрос (вновь втемную, зная только
тему), называя цену, не превышающую свой нажитый в этой схватке капитал;
при этом, если игрок пошел ва-банк, то перебить его можно только таким
же решительным шагом (если, конечно, твой банк круче).
Игрок, купивший вопрос, должен его выслушать и, если сможет, ответить.
Клеток "Своя игра" в синем раунде - одна, в красном - две.
В финальном раунде, так и называющемся - "Своя
игра", участвуют лишь те из игроков, у кого нажитый капитал положителен
(чаще всего - все трое). Ведущий оглашает тему одного финального вопроса,
а игроки делают свои секретные ставки. После этого вопрос звучит, и игрокам
дается некоторое время, чтобы написать ответ, затем ведущий оглашает ответы
и ставки и подводит итоги схватки. Все.
Система розыгрыша
циклична и тоже легко понятна. Существует некий элитный гвардейский отряд,
называемый "Золотой дюжиной" и подверженный непрерывной ротации.
В ходе предварительного отбора (по телевизору его не показывают) руководство
"Своей игры" (из коего отметим главного редактора Владимира
Молчанова - человека, известного в кругу знатоков своей многогранностью)
определяет новых претендентов, в число которых могут входить и бывшие гвардейцы,
сброшенные с парохода современности, но пытающиеся вернуться.
Если в первых 4 циклах игр "Золотой дюжины" (1996-97 гг.) шесть победителей - претендентов на вхождение в "Золотую дюжину" - определялись в квалификационных схватках, а затем каждый из них в отборочной игре встречался с двумя гвардейцами, и игроки, занявшие в такой игре два первых места, попадали в новый гвардейский состав, а третий - выбывал; то начиная с 5 цикла (1998 г.), принципы отбора упростились и стали более безжалостными к действующим игрокам. Отныне в отборочной игре встречается один гвардеец с двумя новичками (руководство само определяет, кому с кем играть, и принципы этого выбора коварный Молчанов не раскрывает) - и в новый состав "Золотой дюжины" попадает только победитель.
После того, как новый состав "Золотой дюжины" сформирован, девять новых гвардейцев, набравших в отборочных играх больше очков, попадают в полуфиналы, остальные трое - сушат весла до следующего цикла (но в гвардии остаются).
В трех полуфиналах (Петр Кулешов называет их точнее - третьфиналами, но слово уж больно непривычное) играют соответственно: первый игрок с шестым и девятым, второй - с пятым и восьмым, третий - с четвертым и седьмым). Победители попадают в финал, где и определяются чемпион и два призера текущего цикла. Схватки очередного цикла сейчас показывают по НТВ каждую субботу около 12.30, 16 схваток хватает на 16 недель.
В конце года победители всех трех циклов разыгрывают звание абсолютного чемпиона "Своей игры". Тут и вопросы крутые, и ответчики изрядные.
Призы за первые три места бывают неплохими (чемпионский приз - так даже совсем неплохой), прочие игроки получают только заработанные ими капиталы (после деноминации 1 очко = 1 рубль). Приятно, конечно, но прожить на это нельзя, так что играем, в основном, ради удовольствия (собственного и зрительского).
Сидя дома на диване, наблюдать
интересно, но трудно проникнуться сознанием и духом игры. Со стороны кажется,
что ответить совсем несложно (средний зритель видит, что может вполне ответить
на многие вопросы, и недоумевает: а эти-то чего молчат? Да не молчат они!
Они все трое давно все поняли и ждут момента, когда загорится сигнальная
лампочка и можно будет ударить по кнопке - тогда кто-то и заговорит).
В реальных условиях съемок психологическое давление оказывается очень сильным,
особенно в критические моменты, и мало иметь обширную эрудицию - надо успевать
ее вовремя проявлять, да еще иметь крепкие нервы! Очень неприятно бывает
сообразить наконец, что к чему, потянуться к кнопке и за долю секунды до
того услышать, как своей кнопкой щелкнул кто-то из соперников.
Если все это не пугает зрителя, желающего тоже
играть, - флаг ему в руки! Можно прямо обратиться к руководству, желающему
предложат сначала придумать полный раунд (шесть тем по пять вопросов) собственных
вопросов - это отражает уровень его собственного интеллекта и то, насколько
он проникся духом игры. Я бы, впрочем, рекомендовал сначала пойти на съемки,
посмотреть, как это все происходит, - там можно записаться в лист ожидания,
вывешиваемый для желающих влиться в игру, позже с вами свяжутся.
Если придуманные вопросы достаточно хороши, претендента позовут на отбор,
в ходе которого он будет рубиться с другими такими же претендентами (а
иногда и с реальными гвардейцами, используемыми многомудрым Молчановым
в качестве оселка, - меня он так не раз подверстывал, хоть и не так часто,
как бы мне самому хотелось). Наиболее проявившие себя конкурсанты (набравшие
много очков или особенно ярко себя проявившие) зачисляются в отряд новичков
(кого-то могут и в резерве подержать) и в очередном цикле надевают фиолетовую
мантию.